P2.5
ការបង្ហាញល្អ។
ចិន
ការបង្ហាញល្អ។
បាទ
320 * 160 ម។
2.5 ម។
Kinglight
| ភាពអាចរកបាន៖ | |
|---|---|
| បរិមាណ: | |
ការពិពណ៌នាផលិតផល
P2.5 បង្ហាញស្វ៊េត
អេក្រង់បង្ហាញរាងស្វ៊ែរ គឺជាទម្រង់ពិសេសនៃអេក្រង់បង្ហាញ។
វាមានលក្ខណៈដូចខាងក្រោម
ការបង្ហាញគុណភាពខ្ពស់៖
អេក្រង់បង្ហាញរាងស្វ៊ែរនេះប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់កម្រិតខ្ពស់ដូចជា LED ឬ OLED ដែលអាចបង្ហាញរូបភាពកម្រិតច្បាស់ខ្ពស់ និងពណ៌ចម្រុះ។ ដង់ស៊ីតេភីកសែលខ្ពស់របស់វាអាចបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតល្អ និងពណ៌ជាក់ស្តែង ដែលនាំមកនូវផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដល់ទស្សនិកជន។
ភាពមើលឃើញ 360 ដឺក្រេ៖
រាងស្វ៊ែរត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់ភាពមើលឃើញគ្រប់ជ្រុងជ្រោយ។ មិនថាទស្សនិកជនមើលពីមុំណាក៏ដោយ ពួកគេអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ ហើយថែមទាំងបង្ហាញខ្លឹមសារ ដោយធានាថាមិនមានចំណុចងងឹតក្នុងការបញ្ជូនព័ត៌មាន។
អន្តរកម្ម៖
ការបង្ហាញរាងស្វ៊ែរមួយចំនួនគាំទ្រអន្តរកម្មប៉ះ ឬបច្ចេកវិទ្យាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយមាតិកាបង្ហាញ បង្កើនការចូលរួម និងភាពសប្បាយរីករាយ។
អាដាប់ធ័រខ្លាំង៖
ទំហំ និងរូបរាងដែលអាចបត់បែនបានតាមបំណងអាចត្រូវបានអនុវត្តតាមសេណារីយ៉ូកម្មវិធី និងតម្រូវការផ្សេងៗ។ វាអាចជាអេក្រង់បង្ហាញរាងស្វ៊ែរធំ ឬឧបករណ៍រាងស្វ៊ែរតូចជាង ដើម្បីឲ្យសមស្របនឹងកន្លែង និងបរិយាកាសផ្សេងៗ។
ការបង្ហាញមាតិកាចម្រុះ៖
វាមិនត្រឹមតែអាចបង្ហាញរូបភាព និងវីដេអូឋិតិវន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដឹងពីឥទ្ធិពលថាមវន្ត រូបភាពបីវិមាត្រ ការពិតនិម្មិត និងទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃការបង្ហាញខ្លឹមសារ ដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍មើលឃើញដ៏សម្បូរបែប និងចម្រុះ។
ប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ថាមពល៖
ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ដែលសន្សំសំចៃថាមពលអាចកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ថាមពល ខណៈពេលដែលធានាបាននូវផលប៉ះពាល់នៃអេក្រង់ដ៏ល្អ ហើយមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន។

សេណារីយ៉ូកម្មវិធី
សេណារីយ៉ូកម្មវិធី
សារមន្ទីរវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា សារមន្ទីរ និងសាលតាំងពិព័រណ៍៖
ធ្លាប់បង្ហាញចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រប្រវត្តិសាស្រ្តនិងវប្បធម៌សិល្បៈ។ ល។ និងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ទស្សនាអន្តរកម្មនិងអសកម្ម។
ការសម្តែងដំណាក់កាលនិងការសម្តែងសិល្បៈ:
ជាផ្នែកនៃឈុតឆាក ឬការដំឡើងសិល្បៈ បង្កើតបែបផែនមើលឃើញតែមួយគត់ និងបរិយាកាសនៃការសម្តែង។
ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម៖
បង្ហាញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងព័ត៌មានម៉ាកនៅក្នុងផ្សារទំនើប ការ៉េ និងកន្លែងផ្សេងទៀត ដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អតិថិជន។
កន្លែងកីឡា និងសកម្មភាព៖
ប្រើដើម្បីបង្ហាញពិន្ទុហ្គេម ទិន្នន័យស្ថិតិ អន្តរកម្មទស្សនិកជន។ល។ ដើម្បីបង្កើនបរិយាកាស និងការកម្សាន្តនៃកន្លែងកើតហេតុ។
ការអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល៖
ប្រើក្នុងកន្លែងអប់រំដើម្បីបង្ហាញខ្លឹមសារបង្រៀនក្នុងរបៀបរស់រវើក ដើម្បីបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍ និងការចូលរួមរបស់សិស្សក្នុងការសិក្សា។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រផលិតផល
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រអេក្រង់ស្វ៊ែរ LED P4mm |
|||||
ប៉ារ៉ាម៉ែត្របច្ចេកទេស |
|||||
លេខ |
ឈ្មោះផលិតផល |
ពន្លឺ |
មុំ (H / V) |
ប្រវែងរលក |
តេស្តសីតុណ្ហភាពនិងចរន្ត |
1 |
LED ក្រហម |
102-125 mcd |
120o / 120 o |
620-625nm |
25 ℃, 20 mA |
2 |
LED ពណ៌បៃតង |
240 ~ 300MCD |
120o / 120 o |
520-525nm |
25 ℃, 20 mA |
3 |
អំពូល LED ពណ៌ខៀវ |
60-80 mcd |
120o / 120 o |
470-475nm |
25 ℃, 20 mA |
ប៉ារ៉ាម៉ែត្របច្ចេកទេស |
|||||
1 |
LED |
SMD2121 |
|||
2 |
សមាសភាព LED Pixel |
1R1G1B |
|||
3 |
សមាមាត្រតុល្យភាពពណ៌ស |
0.129178241 |
|||
4 |
ទីលានភីកសែល |
4 ម។ |
|||
5 |
ដង់ស៊ីតេភីកសែល |
62500/m2 |
|||
7 |
អង្កត់ផ្ចិតស្វ៊ែរ |
2.5 ម។ |
|||
8 |
របៀបដ្រាយ |
1/16 ស |
|||
13 |
ទំងន់រាងស្វ៊ែរ |
28KG/m2 |
|||
14 |
ពន្លឺ |
≥ 1500 ស៊ីឌី / ម2 |
|||
15 |
ទស្សនវិស័យ |
360 ° |
|||
16 |
ចម្ងាយដែលអាចមើលឃើញ |
៤-៤០ ម។ |
|||
17 |
ចំនួនប៊ីតខ្នាតប្រផេះ |
≥16bits / 4096 កម្រិត |
|||
18 |
ពណ៌ |
1.67 ពាន់លាន |
|||
19 |
ថាមពលអតិបរមា |
800 W / m2 |
|||
20 |
ការប្រើប្រាស់ថាមពលជាមធ្យម |
400W/m2 |
|||
21 |
តម្រូវការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល |
110V / 220V, 50-60Hz |
|||
22 |
ភាពញឹកញាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរស៊ុម |
60Hz |
|||
23 |
ធ្វើឱ្យប្រេកង់ឡើងវិញ |
≥1200Hz |
|||
24 |
ស្រអាប់ |
0-100% |
|||
26 |
ខ្ទង់កែប្រព័ន្ធ |
16 ប៊ីត |
|||
27 |
សីតុណ្ហភាពពណ៌ |
7000-8500K |
|||
29 |
ប្រភពសញ្ញាបញ្ចូល |
S-Video, RGB, RGBHV, YUV, YC, សមាសភាព |
|||
30 |
ដំណើរការប្រព័ន្ធ |
វីនដូ (98,2000, XP, Vin7) |
|||
31 |
ប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យ |
ការគ្រប់គ្រងការធ្វើសមកាលកម្ម Moser |
|||
33 |
សីតុណ្ហភាពផ្ទុក |
(-40 ℃ ~ + 85 ℃) |
|||
34 |
សីតុណ្ហភាពប្រតិបត្តិការ |
(-20 ℃ ~ + 50 ℃) |
|||
35 |
សំណើមប្រតិបត្តិការ |
10-90% RH |
|||
36 |
ពេញមួយជីវិត |
100,000 ម៉ោង។ |
|||
37 |
ពេលឈប់សម្រាក |
5000 ម៉ោង |
|||
38 |
កម្រិតមិនជ្រាបទឹក។ |
IP31 |
|||
39 |
ការបិទភ្ជាប់ម៉ូឌុល |
≦ 2 មម |
|||
40 |
អត្រាគ្មានការគ្រប់គ្រងភីកសែល |
≦ 0.0001 |
|||